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ARCO/Murray | AME Team Spotlight

Estudia en Madrid, el corazón de España. Vive en el epicentro del arte, la cultura, la gastronomía y la diversión, donde las nuevas empresas están creando un mercado laboral dinámico y lleno de oportunidades. Viva un estilo de vida único, donde las tradiciones de antaño y la modernidad conviven en armonía, en una ciudad considerada una de las mejores del mundo por su calidad de vida.

usuario y el planeta en el que vive. No daña el medio ambiente, puede colocarse en cualquier lugar y luego retirarse sin dejar rastro. No gasta energía, ya que su iluminación se basa en 2 lámparas recargables con el sol. No se necesita ningún material adicional para su montaje. Es ligero, fresco y muy luminoso. Y además, cuenta con una zona de almacenaje en la parte inferior de la cápsula, con múltiples usos, como guardar maletas o ropa.

El Madrid Design Festival es un festival internacional cuyo objetivo es convertir a Madrid en la capital del mundo del diseño, situando a la ciudad en una posición privilegiada en el contexto internacional. Este evento anual se celebra en febrero y da cabida a todas las áreas del diseño, desde la arquitectura hasta el diseño gráfico, la comunicación visual y el diseño de interiores, en una mezcla moderna e innovadora.

Diseño analítico de juegos: Bucles de núcleo, bucles de compulsión

Un aspecto importante que se pasa por alto en los juegos de entrenamiento cognitivo es el grado de control que se proporciona al usuario, es decir, hasta qué punto puede manipular la tarea de entrenamiento y el entorno del juego. Dar a los usuarios el control sobre los elementos de un juego puede hacer que la experiencia de juego sea más deseable y productiva (Graesser et al., 2009). Permitir que los usuarios controlen elementos individuales del juego hace que el locus de control resida en el usuario, lo que hace que la actividad de formación esté más centrada en el usuario y, por tanto, sea más atractiva (Stapleton, 2004). El grado de control por parte del usuario puede utilizarse para delimitar las implementaciones de tres elementos del juego, a saber, la adaptación de la dificultad, las recompensas y el tema visual, en dos grandes tipos: las implementaciones que proporcionan un alto grado de control por parte del usuario («USER-CONTROL») y las que proporcionan un grado mínimo de control por parte del usuario, con la mayoría de las decisiones del juego tomadas automáticamente por un algoritmo («AUTO»). Estos dos modos constituyen los extremos del control del usuario, ya que USER-CONTROL proporciona un control muy elevado sobre los elementos, y AUTO, uno muy reducido. Al profundizar en los tres elementos, se hace evidente que las implementaciones en los dos extremos pueden afectar al disfrute y al efecto de entrenamiento de los juegos de diferentes maneras.

Esteban Arcos. Ex alumno del Máster en Práctica Jurídica

En el corazón del Archos GamePad está la semilla de una idea tan convincente que hace que te preguntes por qué nadie más lo ha intentado. Muchos títulos de Android intentan combinar conceptos de juego tradicionales con una interfaz táctil, así que ¿por qué no dar a esos juegos el sistema de control que tanto desean: botones y pads físicos adecuados?

Tal vez la tibia acogida comercial del Sony Ericsson Xperia Play haya disuadido a los fabricantes de hardware de intentar el mismo truco con un dispositivo de pantalla grande, o tal vez las mayores proporciones necesarias para acomodar una interfaz de este tipo se hayan considerado demasiado desagradables para el consumidor; sea cual sea la razón de esta reticencia, la espera de un producto así ha terminado. La empresa francesa Archos ha dado el paso, adelantándose a su rival Wikipad en el mercado (aunque si se quiere ser realmente pedante, el desternillantemente pobre clon de la Droid X360 Chinese Vita les ganó la partida a ambos).

El GamePad es básicamente una tableta Android con una pantalla de 7 pulgadas y controles dedicados a los juegos. Cuenta con dos botones deslizantes analógicos (como los de la PSP), un pad digital, cuatro botones en el salpicadero y dos gatillos en el hombro. También tiene botones de inicio y selección. Este deslumbrante conjunto de entradas se encuentra a la izquierda y a la derecha de la pantalla de 1024 x 600 píxeles, lo que hace que el dispositivo sea ligeramente más largo que la mayoría de las pizarras de 7 pulgadas.

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El ARCO Arena (conocido como Power Balance Pavilion de 2011 a 2012 y Sleep Train Arena desde 2012 hasta el cierre del estadio), es un desaparecido estadio cubierto situado en Sacramento, California, Estados Unidos. Inaugurado en 1988, fue el hogar de los Sacramento Kings de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) desde 1988 hasta 2016. Acogió cerca de 200 eventos para espectadores cada año. El estadio lleva el nombre de Sleep Train, una cadena de tiendas de colchones y camas con sede en Rocklin, California, que en el momento del acuerdo era una filial de Mattress Firm, una empresa minorista con sede en Houston que desde entonces ha cambiado la marca de todas las tiendas de Sleep Train a Mattress Firm. Varios artistas importantes han actuado en el local antes de su cierre, entre ellos Bruno Mars y Linkin Park.

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